測(cè)試方法:脫下身上所以加速裝,打碰碰博士(沒(méi)錯(cuò),我也是打碰碰博士計(jì)算輸出的人),也就是在理想木樁下測(cè)試。使用毀鍵盤(pán)大法放技能。
測(cè)試中的延遲:250到300之間,很穩(wěn)定,沒(méi)有出現(xiàn)俗話說(shuō)的“大卡”。(我知道,很多fwq是達(dá)不到這個(gè)數(shù)字的,但只要是均勻的延遲,就不會(huì)影響最后的結(jié)果,最多只會(huì)把各個(gè)結(jié)果放大,但互相之間的關(guān)系不會(huì)有改變)
測(cè)試結(jié)果: 1,無(wú)腦火球
310.76,大約是311s,這個(gè)時(shí)間是全程,也就是說(shuō),最后8s是火球術(shù)dot,那么扣掉這8s,實(shí)際時(shí)間是303s,可以說(shuō),與理論數(shù)值,非常接近。
2,火球1火沖 我當(dāng)然知道要點(diǎn)1點(diǎn)強(qiáng)化火沖保證理論上的無(wú)縫連接了。321s,去掉8s火球dot,313s。這個(gè)時(shí)間與理論值的差距很明顯的比無(wú)腦火球要大的多了。
3,無(wú)腦冰箭
304.3s,這個(gè)沒(méi)什么dot,就是實(shí)際時(shí)間,算是比較接近理論數(shù)字。
4,無(wú)腦灼燒
323s,可以肯定的是,最后2個(gè)灼燒都是沒(méi)爆的,也就是沒(méi)有點(diǎn)燃延長(zhǎng)時(shí)間情況,是4個(gè)測(cè)試法術(shù)中,受延遲影響最大的。
結(jié)論:木樁方面,受到延遲影響,各輸出方式的排名是:無(wú)腦火球<無(wú)腦冰箭<2火球1火沖<灼燒。
推論: 1,根據(jù)3個(gè)無(wú)腦輸出的結(jié)果,可以看出,施法時(shí)間長(zhǎng)的法術(shù)受網(wǎng)絡(luò)延遲影響是逐漸減小的。 2,從火球和冰箭的微小差距中可以看出,只要是長(zhǎng)施法技能,即使縮短了一定的施法時(shí)間,也不會(huì)受到非常大的影響。 3,在輸出中加入其他技能進(jìn)行循環(huán),會(huì)導(dǎo)致輸出受網(wǎng)絡(luò)延遲影響增大。 4,如果法術(shù)達(dá)到了非常快,乃至接近了公共cd,就會(huì)使延遲對(duì)法術(shù)影響變的非常大。
恩,完畢了,上面就是第一個(gè)測(cè)試,很簡(jiǎn)單,意義也不算大,不過(guò)說(shuō)實(shí)話,真正做到好效果,關(guān)鍵還是網(wǎng)絡(luò)的問(wèn)題,中國(guó)的游戲人多,服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)這種硬件資源分配的極為不合理,相信每一位深受延遲困擾的玩家都已經(jīng)深深體會(huì)到了。。。