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課程說明:
1.本課程針對(duì)學(xué)完 標(biāo)準(zhǔn)課程的人士或有Quest3D基礎(chǔ)的人士。
2.本課程以高級(jí)功能案例為主,詳細(xì)講解這些模塊的使用方法
課程內(nèi)容:
1.詳細(xì)講解如果利用鼠標(biāo)來移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放模型。
(例如一個(gè)室內(nèi)空間,場(chǎng)景預(yù)設(shè)不同風(fēng)格的家具模型,可以讓用戶自行擺放家具的位置等)
2.角色骨胳動(dòng)畫的導(dǎo)入利用導(dǎo)入的角色,與3rd person Camera結(jié)合,實(shí)現(xiàn)第三人稱視角進(jìn)行場(chǎng)景漫游。 ?
3.詳細(xì)講解如何為場(chǎng)景輸出動(dòng)畫序列幀
4. 啟動(dòng)界面的制作 加載進(jìn)度條的制作
5.FiniteStateMachine有限狀態(tài)機(jī)的詳細(xì)講解,以及在實(shí)際項(xiàng)目當(dāng)中巧妙利用
6.數(shù)組部分Array Table、Array Text、Array Value等以及Array Editor編輯面板的詳細(xì)講解
7. ?value控制顯示隱藏透明效果制作
8. 實(shí)時(shí)載入
A.發(fā)布好的exe文件,實(shí)時(shí)載入外部模型文件。
??B.實(shí)時(shí)載入外部貼圖(例如:畫廊展示中掛畫,可以讓客戶自行更換畫。) ?
9.聲音特效部分
?A.如何為場(chǎng)景設(shè)置3D音效
?B.設(shè)置聲源與聽者(即當(dāng)前漫游相機(jī))的關(guān)系,實(shí)現(xiàn)聲音近大遠(yuǎn)小,以及分辨出左右耳的目的
10.詳細(xì)講解Quest 3D自帶天氣系統(tǒng)
如何為實(shí)際項(xiàng)目所用(制作自己的天氣操作面板,其中涉及到多個(gè)表達(dá)式的寫法) ?
11.場(chǎng)景亮度模塊的制作,以解決在不同顯示器上演示造成亮度偏差的問題
12.詳細(xì)的講解360度全景制作
A.如何渲染出360度全景圖
B.利用渲出的圖,制作360度全景 ?
13.
????Shader特效 詳細(xì)講解
????Blur
????Bumpmapping
????Fur
????Glass
????Halo
????Luminance Edge Detection
????Membrane
????Ocean Waves
????Radial Blur
????Reflective Water
????Dharpen
????Toon ?
?14.
?????Hdr 特效講解
?????Preapare
?????Bloom
?????Streaks
?????Lens reflections
?????Display
?????面板的詳細(xì)講解 ?
15.如何為發(fā)布好的exe文件,更換圖標(biāo)
16. 雙通道立體的制作
A:紅藍(lán)場(chǎng)景的制作,
通過配帶紅藍(lán)眼鏡,鏡片會(huì)過濾掉圖片中的有關(guān)顏色,然后在大腦中合成,達(dá)到3D效果。
B:雙通道的制作,
通過配帶偏光眼鏡,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進(jìn)入銀幕深凹處,能產(chǎn)生強(qiáng)烈的“身臨其境”感。
17.保護(hù)版權(quán)制作,獲取系統(tǒng)時(shí)間
系統(tǒng)時(shí)間與限定時(shí)間進(jìn)行判斷
警告提示的制作
18. 讓發(fā)布好的文件獲取顯卡的信息,以實(shí)現(xiàn)全屏或窗口觀看,不用再手動(dòng)的選擇分辨率
19. 從發(fā)布好的文件中,點(diǎn)擊某個(gè)按鈕 執(zhí)行外部程序或網(wǎng)頁(yè) 如:暴風(fēng)影音,3D max, photoshop, 等
20. 實(shí)時(shí)讀取外部數(shù)據(jù),實(shí)時(shí)載入外部圖片的制作.
21. 碰撞的詳解 Collisionobject,CollisionSphereCheck,CollisionBoxCheck
22. Quest3D中面料的制作
23. Quest3D自帶粒子系統(tǒng)的講解