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曙海教學(xué)優(yōu)勢
課程可定制,線上/線下/上門皆可,報名熱線:4008699035。本課程以項目實戰(zhàn)案例實現(xiàn)為主線,面向企事業(yè)單位項目開發(fā)實際,秉承21年積累的教學(xué)和研發(fā)經(jīng)驗,培訓(xùn)講師將會與您分享設(shè)計的全流程以及工具的綜合使用經(jīng)驗以及技巧。
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 增強(qiáng)現(xiàn)實基礎(chǔ) 
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 1 計算機(jī)的發(fā)展趨勢以及未來計算機(jī)的暢想 
2 增強(qiáng)現(xiàn)實的特征 
3 虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實的區(qū)別和聯(lián)系 
4 國際IT巨頭(Google、Microsoft、蘋果、Facebook、三星等)的VR/AR戰(zhàn)略等最新業(yè)界動態(tài) 
5 我國對 VR/AR 產(chǎn)業(yè)的支持 
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 增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用案例1 
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 1 游戲、娛樂 
2 教育、出版、藝術(shù) 
3 軍事、工業(yè)、醫(yī)療 
4 廣告、會展、博物館 
5 旅游、導(dǎo)航 
6 購物、家居、餐飲 
7 綜合案例1:未來信息世界 
8 綜合案例2:AR的一天 
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 VR/AR的硬件 
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 1 建模/打印設(shè)備:3D掃描儀、3D打印機(jī) 
2 顯示設(shè)備:頭盔、雙目全方位顯示器、立 體眼鏡、裸眼立體顯示系統(tǒng)、 洞 穴式虛擬現(xiàn)實顯示系統(tǒng)、智能眼鏡 
3 聲音設(shè)備:三維立體聲、語音識別系統(tǒng) 
4 交互設(shè)備:數(shù)據(jù)手套、力矩球、操縱桿、 觸覺反饋、力覺發(fā)聵、運(yùn)動捕 捉、數(shù)據(jù)衣、眼動儀 
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 VR/AR的技術(shù)基礎(chǔ) 
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 1 建模技術(shù) 
? 1)模型數(shù)據(jù)與建模方法 
? 2)幾何建模 
? 3)外觀建模 
? 4)物理建模 
? 5)對象行為建模 
2 場景可視化技術(shù) 
? 1)場景圖管理 
? 2)幾何剖析 
3 碰撞檢測技術(shù) 
? 1)面向凸體的碰撞檢測 
? 2)基于一般表示的碰撞檢測 
? 3)基于層次包圍盒的碰撞檢測 
? 4)基于圖像空間的碰撞檢測 
4 三維編碼數(shù)據(jù)傳輸及保護(hù)技術(shù) 
? 1)流式傳輸 
? 2)三維數(shù)據(jù)保護(hù) 
5 特效技術(shù):光照、陰影、立體音效、凹凸貼圖、過程紋理、粒子系統(tǒng)、分形 
6 交互技術(shù) 
? 1)視覺交互 
? 2)聽覺交互 
? 3)力/觸覺交互 
? 4)嗅覺/味覺交互 
? 5)自然交互輸入 
7 AR技術(shù) 
? 1)平面識別 
? 2)跟蹤注冊(掃描碼與跟蹤碼) 
? 3)三維圖形渲染 
? 4)融合顯示 
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 增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用案例2 
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 1 未來之書 
2 凸透鏡成像模擬 
3 交互式微觀物質(zhì) 
4 高盛螞蟻問題模擬 
5 多線程模擬 
6 復(fù)數(shù)加法和乘法學(xué)習(xí)模擬 
7 遠(yuǎn)程增強(qiáng)現(xiàn)實教學(xué)平臺 
8 移動設(shè)備增強(qiáng)現(xiàn)實英語學(xué)習(xí) 
9 結(jié)合GPS的增強(qiáng)現(xiàn)實信息推送 
10 無標(biāo)記手勢識別自然交互(Kinect、LeapMotion彈鋼琴等) 
11 數(shù)學(xué)概率游戲 
12 立體投影 
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 案例小結(jié) 
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 1 AR技術(shù)的發(fā)展歷史及開發(fā)SDK介紹 
2 增強(qiáng)現(xiàn)實環(huán)境的發(fā)展趨勢和挑戰(zhàn) 
3 Magic Leap 的技術(shù)分析 
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 如何創(chuàng)建Unity 3D的AR工程 
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 學(xué)習(xí)如何使用Unity 3D來創(chuàng)建一個通用的AR增強(qiáng)現(xiàn)實工程,并實現(xiàn)AR中虛擬人物的基礎(chǔ)展現(xiàn)與互動功能。 
1 Vuforia增強(qiáng)現(xiàn)實插件在Unity 3D中的導(dǎo)入 
2 Vuforia賬號和License Key的申請 
3 用TargetManager 創(chuàng)建識別目標(biāo)數(shù)據(jù)庫 
4 下載導(dǎo)入識別數(shù)據(jù)到Unity 3D 
5 創(chuàng)建要顯示的虛擬物體和人物 
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 實現(xiàn)Unity 3D AR虛擬人物互動 
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 1 手機(jī)發(fā)布一個基礎(chǔ)的人物AR識別程序 
2 設(shè)置點擊屏幕觸發(fā)人物的動畫 
3 擴(kuò)展掃描模式和多目標(biāo)掃描模式 
4 制作AR程序中的難點與需要注意的事項 
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