
曙海教學(xué)優(yōu)勢
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學(xué)習(xí)目標(biāo)
Cocos2d-x的核心類,動作與動畫,事件處理,數(shù)據(jù)存儲以及網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容
?第1章 Cocos2d-x開發(fā)零基礎(chǔ)-Cocos2d-x核心類
01-基礎(chǔ)概念
02-導(dǎo)演與場景-1
03-導(dǎo)演與場景-2
04-層Layer
05-內(nèi)存管理
06-精靈Sprite
07-案例講解--MoonWarriors的歡迎界面實現(xiàn)
08-SpriteFrameCache
09-批次渲染
10-定時器
11-案例講解--打飛機(jī)游戲的背景滾動
12-3D精靈
13-Cocos2dx3.0常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
14-Cocos2dx2.2常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
?第2章 Cocos2d-x開發(fā)零基礎(chǔ)-動作與動畫
?第3章 Cocos2d-x開發(fā)零基礎(chǔ)-事件處理機(jī)制
?第4章 Cocos2d-x開發(fā)零基礎(chǔ)-UI與CoscoStudio
?第5章 Cocos2d-x開發(fā)零基礎(chǔ)-數(shù)據(jù)存儲
?第6章 Cocos2d-x開發(fā)零基礎(chǔ)-網(wǎng)絡(luò)
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