
曙海教學優(yōu)勢
本課程,秉承二十一年積累的教學品質(zhì),以項目實現(xiàn)為導向,面向企事業(yè)項目實際需要,老師將會與您分享設計的全流程以及工具的綜合使用經(jīng)驗、技巧。課程可定制,線上/線下/上門皆可,熱線:4008699035。
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?WebGL高級編程--開發(fā)Web3D圖形培訓課程
課程大綱:
1?WebGL簡介
1.1?WebGL基礎(chǔ)
1.2?瀏覽器3D圖形吸引人的原因
1.3?設計一個圖形API
1.4?圖形硬件簡介
1.5?WebGL圖形流水線
1.6?WebGL與其他圖形技術(shù)的比較
1.7?線性代數(shù)簡介
2?創(chuàng)建基本的WebGL示例
2.1?繪制三角形
2.2?了解WebGL編碼風格
2.3?調(diào)試WebGL應用程序
2.4?用DOM?API載入著色器
2.5?更高級的綜合示例
3?繪制
3.1?使用WebGL繪制圖元和繪圖方法
3.2?類型化數(shù)組
3.3?探討不同的繪圖方法
3.4?為提高性能交叉存放頂點數(shù)據(jù)
3.5?使用頂點數(shù)組或常量頂點數(shù)據(jù)
3.6?總結(jié)本章的最后一個示例
4?小型JavaScript庫與變換
4.1?JavaScript中矩陣和向量的操作
4.2?變換運算
4.3?理解完整的變換流水線
4.4?變換的實踐
4.5?理解變換順序的重要性
4.6?一個完整的示例:繪制幾個變換后的對象
5?紋理貼圖
5.1?理解丟失上下文
5.2?2D紋理與立方映射紋理
5.3?載入紋理
5.4?定義紋理坐標
5.5?著色器中的紋理處理
5.6?處理紋理過濾
5.7?理解紋理坐標包裝
5.8?一個完整的應用紋理示例
5.9?獲得用作紋理的圖像
5.10?同域策略與跨域資源共享
6?動畫與用戶輸入
6.1?創(chuàng)建動畫場景
6.2?用戶交互事件的處理
6.3?綜合應用新知識
7?光照
7.1?光源
7.2?局部光照模型的工作原理
7.3?Phong反射模型
7.4?WebGL光照中需要的JavaScript代碼
7.5?將不同的插值方法用于著色
7.6?矢量必須歸一化
7.7?應用不同類型的光源
7.8?光強衰減
7.9?光照映射
8?WebGL性能優(yōu)化
8.1?WebGL底層工作機制
8.2?WebGL性能優(yōu)化
8.3?深入分析融合
8.4?深入討論WebGL