1  用戶研究 
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1.1 用戶使用產(chǎn)品的第一感覺(jué):看、聽、摸與用 
                            1.2 產(chǎn)品的內(nèi)涵與外延:用戶每天使用多長(zhǎng)時(shí)間? 
                            1.3  用戶放棄你的產(chǎn)品原因是什么? 
                            1.4 用戶從哪些角度欣賞你的產(chǎn)品? 
                            1.5 產(chǎn)品與用戶的生活、學(xué)習(xí)、工作的距離 
                            1.6  產(chǎn)品內(nèi)涵與外延的自我進(jìn)化-生態(tài)環(huán)境 
                            1.7 “現(xiàn)有產(chǎn)品用戶”與“未來(lái)產(chǎn)品用戶”的市場(chǎng)細(xì)分 
                            1.8 從“用戶市場(chǎng)細(xì)分”中“圈定典型用戶” 
                            1.9  用戶信息收集--設(shè)計(jì)“用戶調(diào)查問(wèn)卷”收集信息 
 
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| 2  競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手研究 | 
2.1 收集安裝使用競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品 
                            2.2 從界面、幫助文檔、運(yùn)行等視角分析產(chǎn)品的功能 
                            2.3  通過(guò)反向工程研究對(duì)手產(chǎn)品的技術(shù)架構(gòu) 
                            2.4 研究對(duì)手產(chǎn)品的相關(guān)專利以及使用的標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議 
                            2.5 深度使用對(duì)手產(chǎn)品獲取其交互設(shè)計(jì)精華 
                            2.6  從對(duì)手產(chǎn)品界面布局、編排、顏色、圖標(biāo)圖像角度研究其視覺(jué)設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì) 
                            2.7 縱向研究競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手產(chǎn)品不同版本的變化 
                            2.8  橫向?qū)Ρ炔煌愋透?jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品 
                            2.9 實(shí)踐:請(qǐng)學(xué)員繪制競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手研究的啟發(fā)性策略模型 
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| 3  產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維 | 
3.1 技術(shù)改變用戶體驗(yàn) 
                                3.2 提升人的生活工作的設(shè)計(jì)思維 
                                3.3 適應(yīng)人的本性的設(shè)計(jì)思維-偷懶 
                                3.4  專業(yè)化設(shè)計(jì)思維-“我需要充分的控制自由、彰顯我的與眾不同” 
                                3.5 創(chuàng)新的設(shè)計(jì)思維-“互聯(lián)網(wǎng)+”與“加什么?” 
                                3.6  影響設(shè)計(jì)思維的環(huán)境-“物理環(huán)境”與“人文環(huán)境” 
                                3.7 以用戶為中心的設(shè)計(jì)思維 
                                3.8  實(shí)踐:即興發(fā)揮您的設(shè)計(jì)思維-給出您設(shè)計(jì)一款具有創(chuàng)新設(shè)計(jì)的產(chǎn)品 
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| 4  產(chǎn)品功能設(shè)計(jì) | 
4.1 IDEA的來(lái)源:創(chuàng)新與改進(jìn) 
                                    4.2 KANO模型:基本功能、興奮功能與魅力功能 
                                    4.3 用戶完成任務(wù)不同場(chǎng)景分析與規(guī)劃 
                                    4.4  用戶任務(wù)場(chǎng)景中提煉功能 
                                    4.5 工作事物結(jié)構(gòu)分析 
                                    4.6 功能設(shè)計(jì)的拉與推 
                                    4.7 融合人體工程學(xué)、機(jī)械原理、電氣原理的功能設(shè)計(jì) 
                                    4.8  對(duì)比互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品、移動(dòng)產(chǎn)品、企業(yè)級(jí)產(chǎn)品等功能設(shè)計(jì)的差異 
                                    4.9 功能進(jìn)化與迭代 
                                    4.10 研究:淘寶十年的功能進(jìn)化歷程 
                                    4.11  產(chǎn)品創(chuàng)新功能設(shè)計(jì)-興奮功能與魅力功能 
                                    4.12 實(shí)踐:依據(jù)講師的一個(gè)想法來(lái)規(guī)劃產(chǎn)品功能  
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| 5  產(chǎn)品質(zhì)量設(shè)計(jì) | 
5.1 用戶關(guān)注的質(zhì)量屬性有哪些? 
                                        5.2 研究:豐田制造的質(zhì)量設(shè)計(jì)方法論QFD 
                                        5.3 功能的失效分析與感覺(jué)可靠性設(shè)計(jì) 
                                        5.4  功能的執(zhí)行效率分析與產(chǎn)品性能設(shè)計(jì) 
                                        5.5 營(yíng)造用戶使用的“從未有過(guò)的感覺(jué)”與創(chuàng)新設(shè)計(jì) 
                                        5.6  滿足用戶感官最佳效果與產(chǎn)品的質(zhì)感與美感設(shè)計(jì) 
                                        5.7 用戶滿意度模型-KANO模型 
                                        5.8 研究:蘋果體驗(yàn)店與產(chǎn)品品質(zhì)設(shè)計(jì)-“高大尚” 
                                        5.9  實(shí)踐:給您即興創(chuàng)新產(chǎn)品進(jìn)行質(zhì)量設(shè)計(jì)包裝 
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| 6  產(chǎn)品信息架構(gòu)設(shè)計(jì) | 
6.1 使用思維導(dǎo)圖的方式細(xì)化產(chǎn)品功能信息 
                                            6.2 發(fā)現(xiàn)信息的規(guī)律 
                                            6.3 信息的組織設(shè)計(jì)-線性化、分層化、矩陣化組織 
                                            6.4  信息的標(biāo)注設(shè)計(jì)-標(biāo)簽與知名達(dá)意 
                                            6.5 信息的導(dǎo)航設(shè)計(jì)-內(nèi)容導(dǎo)航、操作導(dǎo)航與排序篩選 
                                            6.6 信息的搜索設(shè)計(jì)-關(guān)鍵字、條件與模糊搜索 
                                            6.7  給用戶閱讀或操作的一個(gè)起始點(diǎn) 
                                            6.8 產(chǎn)品信息“找-看-評(píng)-用”設(shè)計(jì) 
                                            6.9 使用信息地圖、信息流程圖和線框圖表達(dá)信息架構(gòu) 
                                            6.10  信息架構(gòu)與真實(shí)的用戶心理模型相一致 
                                            6.11 案例實(shí)踐:移動(dòng)產(chǎn)品信息架構(gòu)設(shè)計(jì) 
 | 
| 7易用性與黏度設(shè)計(jì) | 
7.1 心理模型(用戶期望模型)、實(shí)現(xiàn)模型和系統(tǒng)模型 
                                                7.2 用戶行為心理學(xué)-用戶愛產(chǎn)品產(chǎn)生原因 
                                                7.3  用戶審美-不同審美用戶的產(chǎn)品感受分析 
                                                7.4 用戶價(jià)值觀-理解不同類型用戶的價(jià)值判斷方法 
                                                7.5 用戶的社交屬性與產(chǎn)品的黏度分析 
                                                7.6  產(chǎn)品的藝術(shù)化設(shè)計(jì) 
                                                7.7 產(chǎn)品執(zhí)行效率的感覺(jué)設(shè)計(jì)-秒殺 
                                                7.8 產(chǎn)品的可信設(shè)計(jì)-我的產(chǎn)品從來(lái)不出現(xiàn)問(wèn)題-宕機(jī)、木馬等等 
                                                7.9  情感共鳴-給用戶來(lái)營(yíng)造一種感覺(jué) 
                                                7.10 用戶體驗(yàn)的三種境界-物境、情境與意境 
                                                7.11  實(shí)踐演練:依據(jù)講師的案例實(shí)現(xiàn)黏度設(shè)計(jì) 
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8  交互設(shè)計(jì) 
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8.1 尋找最簡(jiǎn)操作方式-產(chǎn)品操作方式變換 
                                                    8.2 用戶操作次數(shù)最少-產(chǎn)品操作的減法 
                                                    8.3  滿足專業(yè)用戶的要求-產(chǎn)品操作的加法 
                                                    8.4 減少用戶閱讀的時(shí)間-操作路徑的規(guī)劃 
                                                    8.5 預(yù)置用戶期望的操作-操作位置的安排 
                                                    8.6  給出用戶操作的起始點(diǎn)-操作起點(diǎn)的位置 
                                                    8.7 讓用戶知曉當(dāng)前的操作-特殊標(biāo)注當(dāng)前操作的位置 
                                                    8.8  關(guān)注交互的每一個(gè)細(xì)節(jié)(細(xì)微的好與壞都很重要) 
                                                    8.9 分離產(chǎn)品用戶的公共習(xí)慣與個(gè)性習(xí)慣-培養(yǎng)用戶習(xí)慣 
                                                    8.10  與用戶以往的使用習(xí)慣保持一致-置身用戶的工作場(chǎng)景 
                                                    8.11 使用數(shù)據(jù)來(lái)分析用戶使用產(chǎn)品的習(xí)慣(隱式收集與顯示收集) 
                                                    8.12  案例:微軟Office產(chǎn)品設(shè)計(jì)師如何分析收集到客戶數(shù)據(jù) 
                                                    8.13 實(shí)踐:基于講師給出的案例完成交互設(shè)計(jì)  
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| 9 視覺(jué)設(shè)計(jì) | 
9.1 產(chǎn)品元素的布局安排-形式美的規(guī)則 
                                                        9.2 產(chǎn)品元素的編排規(guī)劃-不松不緊 
                                                        9.3 產(chǎn)品元素的呈現(xiàn)形式-外觀控件的設(shè)計(jì) 
                                                        9.4  產(chǎn)品元素的可視化修飾-擬物化與扁平化 
                                                        9.5 產(chǎn)品元素的色彩修飾-配色原則 
                                                        9.6 產(chǎn)品視覺(jué)設(shè)計(jì)的共性與個(gè)性-自定義的視覺(jué) 
                                                        9.7  用戶的閱讀距離與產(chǎn)品呈現(xiàn)元素的大小 
                                                        9.8 產(chǎn)品視覺(jué)與自然的和諧統(tǒng)一 
                                                        9.9  實(shí)踐演練:依據(jù)講師的案例實(shí)現(xiàn)視覺(jué)設(shè)計(jì) 
 
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| 10  可用性測(cè)試驗(yàn)證產(chǎn)品設(shè)計(jì) | 
10.1 從哪些角度評(píng)價(jià)產(chǎn)品的設(shè)計(jì) 
                                                        10.2 原型階段的可用性測(cè)試-在設(shè)計(jì)師自己頭腦中模擬運(yùn)行發(fā)現(xiàn)問(wèn)題 
                                                        10.3  上線運(yùn)行階段的可用性測(cè)試-觀察用戶使用產(chǎn)品的過(guò)程 
                                                        10.4 內(nèi)部用戶的α測(cè)試與外部用戶的β測(cè)試 
                                                        10.5  基于測(cè)試量化方式評(píng)價(jià)產(chǎn)品設(shè)計(jì) 
                                                        10.6 案例研究:從界面閱讀效率視角評(píng)估產(chǎn)品布局編排設(shè)計(jì)  
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| 11總結(jié)與答疑 | 
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